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  UML与软件工程

 

培训周期:5天

概述
详细内容
第一部分 基本理念与准备知识 1、UML基础
 A、与图合作
 B、用例
 C、类图
 D、顺序图
 E、包
 F、对象图
 G、状态图
 H、几种常用UML建模工具的使用
2、OOD原则:一个中心、两个基本点、四项基本原则
 A、味道好的软件
 B、开放-封闭原则
 C、Liskov替换原则
 D、依赖倒置原则
 E、接口隔离原则
 F、单一职责原则
3、关于RUP
 A、关于软件开发过程
 B、用况驱动
 C、以架构为中心
 D、关于迭代与渐进
 E、关于测试与重构
4、ICONIX统一对象建模方法
5、dx迭代
第二部分 需求

1、需求工作流
2、设计前的质量--需求获取
 A、需求准备
 B、如何有效获取需求
3、域模型
 A、从需求开始
 B、建立域模型
 C、域模型的粒度
 D、类、归纳与关联
 E、论域模型在工程中的应用

4、用例建模与用例图
 A、以用例驱动的软件开发过程
 B、用例建模基础
 C、关于范围
 D、参与者与用例图
 E、用例的目标层次
 F、扩展
 G、用例细化
 H、用例的格式
 I、用例与架构

第三部分 分析 1、分析工作流
2、全局分析:选用构架模式
 A、关于构架模式
 B、企业应用架构模式
3、健壮性分析
 A、健壮性分析的关键角色
 B、更多对象类型
 C、执行健壮性分析
4、细化用例
 A、描述用例场景
  -序列图
  -活动图
  -状态图
 B、交互建模
5、分析包
第四部分 设计 1、设计工作流
2、确定核心设计元素
 A、设计类
 B、子系统接口
3、OOD语言设计规范
4、补充分析
 A、用例实现
 B、引入外围元素
5、优化组织结构
 A、23种通用设计模式
 B、企业通用开发模式
 C、通用数据访问模式
 D、再现包
6、精化分析
 A、再现需求场景
 B、OOD语言之于OOD的语法规范
 C、确定类及类间关系
7、编写测试用例
第五部分 实现 1、实现工作流
2、构件
 A、关于构件
 B、确立构件间关系
 C、实施子系统
 D、构件图
3、部署
 A、物理架构
 B、部署图
4、类实现
 A、单元测试
 B、重构
 C、压力测试
 D、持续集成
5、整理设计文档
 
 
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